Index
- Quale era l’idea alla base dei metaversi?
- Principi dei metaversi
- Quali aziende stanno sviluppando metaversi?
- Quali tecnologie sono dietro un metaverso?
- Casi d’uso di un metaverso
- Come sviluppare un metaverso
- Quali standard sono necessari per lo sviluppo decentralizzato di un Metaverso?
- Quali sono le possibilità all’interno dell’ecosistema di un metaverso?
- Conclusione
Meta (Facebook), Google, Microsoft, Apple, Sony, Tencent e altri giganti tecnologici hanno affermato che l’Internet moderno diventerà presto obsoleto. I metaversi verranno a sostituire Internet. Questi sono spazi virtuali in cui le persone possono lavorare, studiare, guardare serie TV, fare sport, giocare, acquistare, vendere beni, uscire con persone e svolgere molte altre routine quotidiane. Queste aziende iniziano a sviluppare i loro metaversi per ottenere il monopolio su un nuovo Internet.
Questo contenuto ti aiuterà a capire cosa sono i metaversi, come li vedranno gli utenti e quali tecnologie sono alla base.
Quale era l’idea alla base dei metaversi?
Non sono stati i giganti dell’IT a parlare per primi dei metaversi. Diverso tempo fa li hanno già descritti diversi scrittori. Si ritiene che Neal Stephenson abbia inventato il termine “metaverso” nel suo romanzo cyberpunk Snow Crash, pubblicato nel 1992. Nel libro, il Metaverso (Stephenson scrive sempre questa parola con la lettera maiuscola) è uno spazio virtuale condiviso che le persone accessibile tramite una rete in fibra ottica e l’immagine viene proiettata su occhiali VR. Puoi connetterti usando il tuo avatar e fare esattamente le stesse azioni che puoi fare nel mondo reale, ma il mondo virtuale è diverso. È un universo fantastico in cui esiste la magia e puoi vivere una vita straordinaria piena di avventura.
Possiamo vedere gli stessi concetti in diversi altri libri. Ad esempio, William Gibson ha scritto Burning Chrome nel 1982. Non è il suo libro più noto, eppure qui ha descritto per la prima volta la realtà virtuale. In due anni, è diventata la parte più significativa del Neuromante della trilogia Sprawl. È diventato un prototipo per il metaverso di Stephenson e molti altri libri come Ghost in the Shell (1991), The Matrix (1999) o Ready Player One (2018).
La creazione del cyberspazio descrive l’obiettivo di Meta (Facebook), Google e altre società, dal momento che la realtà virtuale nel cyberspazio di Gibson è la stessa parte della vita reale come Internet è per noi. Metaverse di Stephenson è un gergo per un gioco virtuale che imita la realtà fantasy.
Principi dei metaversi
Nel suo rapporto “Metaverse and How We’ll Build It Together”, Mark Zuckerberg ha affermato che il modo migliore per comprendere un metaverso è sperimentarlo. Tuttavia, è difficile da fare poiché non esiste ancora. Nella seconda parte, ha condiviso la sua visione dei metaversi come una nuova versione di Internet, “non guardi semplicemente il contenuto, ne partecipi”.
La nuova versione di internet implementata grazie ai metaversi offre tutto ciò che puoi immaginare. Puoi giocare, guardare film, lavorare, creare, acquistare, comunicare con amici e familiari e molte altre cose che non possiamo fare a causa dei confini di smartphone e computer. Ma con la realtà virtuale o aumentata, tutto questo è in parte già pessibile e lo sarà sempre più in futuro.
Il metaverso utilizzerà probabilmente diversi principi essenziali per funzionare. Un investitore e scrittore, Matthew Boll, ne ha fornito una descrizione esplicita. Dice che un metaverso è una rete di mondi e simulazioni tridimensionali visualizzati in tempo reale permanenti che possono mantenere la continuità dell’identità e degli oggetti. Per funzionare, il metaverso impiega principi fondamentali.
. La popolazione di un metaverso non è limitata. L’idea è che tutti possano accedere al virtuale, così come tutti possono creare un account Facebook e utilizzare il proprio profilo in qualsiasi momento. A meno di questa condizione, la rete non sarà uno spazio condiviso per lavorare, studiare, comunicare e divertirsi. Quindi, non sarà meta.
. È impossibile sospendere, interrompere o eliminare un metaverso. Poiché il metaverso è uno spazio condiviso per milioni o miliardi di persone, nessuno deve essere in grado di interrompere, mettere in pausa o eliminare il metaverso. Altrimenti, il metaverso si bloccherà poiché chiunque vorrà metterlo in pausa per fare un pisolino, parlare al telefono o dormire.
. Gli eventi nel metaverso sono in tempo reale. Se il tempo nel metaverso è diverso da quello reale, sarà difficile viverlo. Inoltre, la creazione di realtà miste difficilmente diventerà possibile. Infine, è più probabile che un cervello umano si fidi del mondo virtuale se il tempo rimarrà uguale.
. Gli abitanti del metaverso utilizzano le risorse naturali del mondo. Le persone che soggiornano nel mondo virtuale utilizzeranno i loro laptop e lo spazio di lavoro dal mondo reale. Se scrivi un rapporto sul tuo laptop virtuale, apparirà sul tuo laptop reale.
. Trasferimento di risorse digitali in un metaverso. Non riguarda solo gli oggetti di gioco (pistole, equipaggiamento, pozioni, ecc.) ma denaro reale, diritti d’autore, file. Le persone possono fare acquisti in un metaverso, creare e scambiare cose. Inoltre, la legge dovrebbe controllarlo e regolarlo. Rubare oggetti e denaro autentici in un metaverso dovrebbe essere uguale a rubare nel mondo reale (a meno che non faccia parte di un gioco, di un gioco o di un accordo).
Inoltre, le persone saranno in grado di trasferire elementi da un metaverso all’altro. Ad esempio, potrai acquistare un equipaggiamento ambientato in World of Warcraft e condividerlo con Fortnite o Call of Duty. L’aspetto e le caratteristiche di un asset in un metaverso non sono necessariamente identici alla formazione e alle caratteristiche di un investimento dell’altro metaverso. Ad esempio, una pistola di Fortnite diventerà una spada in World of Warcraft.
. Le persone verranno pagate per lavorare in un metaverso. I metaversi avranno la loro economia, proprietà e altre leggi. Queste leggi dovrebbero proteggere i diritti dei lavoratori. Ad esempio, i lavoratori dovranno avere protezione per lo scenario in cui il datore di lavoro afferma che riceverai denaro virtuale se hai lavorato nella realtà virtuale. Un metaverso avrà le sue giurisdizioni, proprio come nel mondo reale. Tuttavia, è difficile capire chi proteggerà i diritti, il paese o il creatore del metaverso. Se il creatore del metaverso difenderà il diritto, è difficile capire quale creatore. Quello in cui il lavoratore crea l’avatar, quello in cui lavorava il lavoratore o dove il datore di lavoro ha creato l’azienda?
. Gli utenti in un metaverso possono acquisire esperienza e contenuti. Gli avatar in un metaverso possono acquisire esperienza e contenuti e trasmetterli ad altre generazioni. È importante. Poiché gli utenti di Facebook, YouTube e Fortnite non hanno un diritto di proprietà sui propri account. Questi sono di proprietà della piattaforma, e se il proprietario della piattaforma vuole cancellare un account, può farlo senza nemmeno avvisare l’utente.
In un metaverso perfetto, le persone possederanno i loro avatar e la proprietà virtuale, che deve essere protetta dalla legge. Se un utente vuole trasferire la sua proprietà (esperienza e contenuto) come eredità ai propri eredi, lo farà come nel mondo reale. Gli avatar possono probabilmente essere assegnati se si tratta di personaggi del gioco.
Quali aziende stanno sviluppando metaversi?
Mark Zuckerberg ha probabilmente fatto l’annuncio più deciso sull’intenzione di sviluppare il suo metaverso. Secondo Google Trends, questo è stato un termine molto ricercato dopo la conferenza. Per dimostrare le sue intenzioni, Facebook ha cambiato il marchio dell’azienda in Meta. Tuttavia, molte aziende prima hanno sviluppato i loro metaversi o pianificato di farlo a breve. Ecco alcune aziende che costruiscono il loro metaverso:
. Epic Games. Nel dicembre 2019, Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha dichiarato di voler fare di Fortnite un hub di ingresso per il loro metaverso. Sono più che semplici parole. All’inizio del 2021, Epic Games ha annunciato di aver completato un round da 1 miliardo di dollari per lavorare su questa idea. Sweeney afferma che la loro realtà virtuale sarà uno spazio condiviso per creatori e aziende in cui potranno lanciare i loro mondi, interagire e creare relazioni di mercato.
. Microsoft. Nel maggio 2021, uno dei maggiori fornitori di software ha annunciato il suo metaverso. Satya Nadella, CEO di Microsoft, ha affermato che Microsoft vuole creare il proprio metaverso sulla piattaforma cloud Azure. Il primo passo è il lancio della piattaforma Mesh che offre uno spazio di lavoro e comunicazione in realtà mista.
. Nvidia Corp (NVDA). Il produttore di chip ha creato la sua piattaforma di collaborazione nell’ambiente virtuale Omniverse, che diventerà un altro metaverso. La società ha annunciato di voler ridimensionare la propria piattaforma virtuale. Vogliono aggiungere la funzionalità di creazione di avatar AI. Gli sviluppatori utilizzeranno questi avatar per creare assistenti virtuali che possono essere impostati per qualsiasi scopo.
. Tencent. Nel 2021, un quotidiano cinese South China Morning Post ha scritto che un gigante techno Tencent, lo sviluppatore di videogiochi più importante in base alle entrate, prevede di lanciare il proprio metaverso per il mercato cinese. Tuttavia, lo faranno secondo i regolamenti del partito comunista.
. SNAP. Il proprietario di Snapchat ha mostrato i suoi occhiali per realtà virtuale chiamati VR BOX. Può identificare le superfici e gli oggetti del mondo naturale utilizzando due fotocamere. Quindi analizza i dati e utilizza vari effetti di realtà aumentata. Solo diversi sviluppatori e artisti AR hanno accesso a questi occhiali.
Quali tecnologie sono dietro un metaverso?
NFT. È uno degli elementi critici di un metaverso poiché questa tecnologia fornisce l’autenticità di un avatar e degli oggetti del metaverso. Gli NFT aiutano i tuoi avatar a mantenere il loro aspetto (viso, corpo, vestiti), contatti, storia, esperienza e contenuto durante il trasferimento da un metaverso all’altro. Ad esempio, da Fortnite a Call of Duty.
Trasferire la realtà in VR. Le persone hanno bisogno di strumenti per scansionare lo spazio reale in tempo reale per utilizzare la realtà aumentata. Successivamente, il dispositivo creerà un modello 3D e lo trasmetterà al VR
Realtà mista o estesa (MX, XR). Quando un utente si trova in spazi VR o AR, interagisce con l’oggetto di un mondo reale (guida la macchina digitale, esegue un intervento chirurgico o digita il testo su un laptop) o viceversa (un architetto crea un modello virtuale di un edificio, uno spettatore partecipa a un film virtuale, uno sportivo vede segni virtuali su un campo sportivo). Abbiamo bisogno di soluzioni software corrispondenti che non sono ancora sviluppate per fare queste cose. Ad esempio, gli sviluppatori sono recentemente riusciti a insegnare a una rete neurale un compito così semplice come definire l’ora per l’orologio analogico. Quindi, siamo abbastanza lontani dal momento in cui un oggetto virtuale interagirà adeguatamente con le superfici e le cose del mondo reale.
Cloud. Abbiamo bisogno di enormi capacità di calcolo per creare metaversi di oggetti e contenuti enormi e vividi. Il modo più semplice è distribuire i calcoli tra più nodi, come accade nei sistemi blockchain o sistemi come Folding@Home. È un progetto senza scopo di lucro volto alla ricerca su malattie gravi e allo sviluppo di farmaci.
Intelligenza artificiale (AI). È un’altra tecnologia critica che è una parte cruciale del metaverso. L’intelligenza artificiale è necessaria per sviluppare assistenti intelligenti per l’interazione dal vivo con le persone, uno sviluppo rapido di software e sistemi di protezione più sicuri, migliorando i metodi analitici (Big Data, scienza, marketing, ecc.) e migliorando i mondi virtuali biologici.
5G. Un metaverso non sarebbe in grado di funzionare senza un Internet mobile superveloce con bassi ritardi che è fondamentale per le persone per avere accesso a un metaverso ovunque e in qualsiasi momento. Ad esempio, il gioco online Second Life è una simulazione della vita reale, apparsa ancor prima che gli smartphone diventassero popolari. Per molto tempo, il gioco ha avuto successo. Tuttavia, ha perso popolarità, in parte perché non poteva ottenere una versione mobile: l’internet mobile all’epoca semplicemente non poteva trasmettere la quantità necessaria di dati. Solo la rete di quinta generazione, 5G, sarà in grado di fornire la necessaria velocità di trasferimento dei dati, la cui velocità di download e upload è un ordine di grandezza superiore a quella del 4G – 10 GB
Programmi senzienti. Si tratta di IA autonome con gli stessi diritti e opportunità degli utenti regolari. Viaggeranno negli spazi virtuali e nei metaversi per esplorare, migliorare e descrivere i metaversi e gli elementi discreti. Un vivido esempio di un tale programma senziente è il progetto Hello Games. Utilizzando la procedura di generazione, quattro artisti hanno creato il metaverso virtuale del gioco No Man’s Sky con 18 quintilioni di pianeti. Non potevano visitare ed esplorare ogni mondo in modo indipendente, quindi hanno creato un esercito di robot autonomi che hanno viaggiato come nomadi da un mondo all’altro e hanno filmato le cose più eccitanti.
Casi d’uso di un metaverso
1. Intrattenimento: Dall’interazione con utenti reali e dall’amicizia con avatar basati sull’intelligenza artificiale alla supervisione di un concerto virtuale che coinvolge i tuoi artisti preferiti, un Metaverso porta l’intrattenimento a un livello completamente nuovo.
2. Gaming: Giochi in mondi virtuali sono in circolazione da un decennio, la possibilità di utilizzare token dedicati ed NFT ha elevato all’ennesima potenza le possibilità di interazione degli utenti.
3. Real Estate: Il concetto del Metaverso applicato al settore immobiliare stabilisce nuove applicazioni.
4. Corporate: Lavorare online è già una realtà per molte persone a causa della pandemia di Covid-19. Quindi, multinazionali come Microsoft stanno seguendo l’esempio e in futuro più società tenteranno di gestire i propri dipendenti nel metaverso.
5. Interazioni sociali: Un metaverso consente alle persone di socializzare attraverso le diverse attività che si possono intraprendere in quanto crea una tecnologia che consente ambienti immaginari in cui le persone possono connettersi, collaborare e comunicare senza la necessità di essere fisicamente presenti.
6. Apprendimento: Un metaverso sull’istruzione semplifica il sistema di apprendimento creando nuove possibilità di interazione e di fruizione dei contenuti.
7. Economia: L’economia è un pilastro della società, quindi la vitalità dell’economia dipende dal riconoscimento di attributi digitali come la propria casa, auto, fattoria, mobili. Richiede anche la capacità di viaggiare e commerciare liberamente in luoghi che potrebbero avere leggi e regole diverse.
Sono solo ovviamente alcuni dei casi d’uso potenzialmente applicabili.
Come sviluppare un metaverso
Vediamo ora come sviluppare un metaverso e quali sono dunque le diverse fasi.
1. Selezionare l’appropriato caso d’uso del metaverso
2. Sviluppo UI/UX del Metaverso
3. Sviluppo Smart Contract per il metaverso
4. Sviluppo 3D del Metaverso
5. Implementare un sistema di storage IPFS
6. Creazione del database per la gestione dati del metaverso
7. Implementazione delle funzionalità principali
8. Sviluppo, test e bug fixing
9. Lancio della versione beta
10. Lancio del Metaverso
Quali standard sono necessari per lo sviluppo decentralizzato di un Metaverso?
Internet che stiamo vivendo oggi funziona su standard e protocolli per la presentazione visiva, la comunicazione, la grafica, i dati, ecc. È alla base di ogni forma di comunicazione in tempo reale tra un browser e i server di Internet. Il metaverso richiederà un insieme più complesso e resiliente di interoperabilità e esperienza sincrona dal vivo. Un metaverso ha bisogno di standardizzare alcuni standard esistenti attorno a un insieme più piccolo per funzione. Sebbene il Web sia basato su standard e protocolli aperti, gran parte di esso è chiuso e proprietario. Gli standard aperti di oggi consentono l’interoperabilità tra i fornitori in un singolo settore e il metaverse richiederà l’interoperabilità tra i settori. Di seguito sono riportati alcuni degli standard chiave e altri requisiti chiave integrali per lo sviluppo di un metaverso decentralizzato:
. Rete decentralizzata di computer ad alta larghezza di banda che ospita il metaverso in modo che sia al di fuori del controllo di una singola entità o di un organismo centralizzato. Dovrebbe essere in grado di facilitare la trasmissione decentralizzata di dati per connessioni ostinate e in tempo reale.
. Standard aperti e interoperabili per i media, come testo, immagini, audio, video, scene 3D, elementi 3D, sequenze 3D e applicazioni 3D che supportano i vettori.
. I linguaggi di programmazione aperti includono HTML, JavaScript, WebXR, WebAssembly, Solidity, WebGPU Shader Language, ecc.
. eXtended Reality (XR) per ambienti combinati reali e virtuali e interazioni uomo-macchina generate dalla tecnologia informatica con hardware come occhiali intelligenti, tapis roulant Omni, guanti tattili, visori VR, fotocamere industriali e sensori di scansione.
. Blockchain e smart contract per transazioni trasparenti, sicure e senza autorizzazione.
. Potenza di calcolo per supportare elaborazione dati, intelligenza artificiale, proiezione, ecc.
. Simulazioni 3D immersive dei diversi mondi caratterizzati da ambienti ed ecosistemi reali.
. Gateway di pagamento per supportare gli scambi di valuta digitale e il pagamento su valute piatte e criptovalute.
Quali sono le possibilità all’interno dell’ecosistema di un metaverso?
Così come accade con ogni ecosistema, il funzionamento del metaverso dipenderà in larga misura dalla comodità con cui gli utenti possono effettuare transazioni. Le criptovalute consentono pagamenti online sicuri senza intermediari di terze parti e facilitano le transazioni digitali e del mondo reale. Inoltre, con la possibilità di convertire la valuta fisica in valuta digitale, le persone passeranno facilmente dal mondo fisico al metaverso. I consumatori acquisteranno avatar digitali, terre virtuali nel metaverso e organizzeranno persino feste di compleanno. Gli artisti potranno esibirsi nel metaverso e guadagnare token, ciò consentirà all’artista di scambiare quei guadagni con beni che possono essere utilizzati nel mondo fisico. L’espansione del metaverso, a sua volta, amplierà il valore sbloccato del mercato digitale e potenzialmente porterà a un aumento dell’economia globale in futuro.
Conclusione
Un metaverso non è più il sogno degli scrittori di fantascenza. Come per gli smartphone che ci hanno reso più mobili, ognuno di noi prima o poi diventerà più virtuale e troverà il proprio io virtuale in uno o più meta mondi. Se la tua azienda è strettamente connessa a Internet, ai contenuti, all’apprendimento, alla vendita e ai videogiochi, dovrai disporre di un metaverso o almeno di una piccola parte che possa essere integrata in un altro metamondo.